Maken geweldadige videogames jongeren in het echte leven ook gewelddadig? En met Ionica Smeets spreken we over wetenschapscommunicatie en misleidende grafieken.

Maken geweldadige videogames jongeren in het echte leven ook gewelddadig? En met Ionica Smeets spreken we over wetenschapscommunicatie en misleidende grafieken.
Het idee dat ons koopgedrag met subliminale boodschappen valt te manipuleren, blijft tot de verbeelding spreken, ook tot die van onderzoekers. Het is nog even lastig te bewijzen als 65 jaar geleden.
Skepter 30.2 (2017) Tweede nummer van jaargang 30 en de honderdste Skepter. Verschenen op 29 mei 2017. Bestel dit nummer los of word meteen abonnee of donateur. Beknopte inhoud Koud op het lijf door Pepijn van Erp In de koelcel naar −110…
Een interview met de auteur Rico Bulthuis over spiritisme, astrologie en parapsychologie